この本で紹介されているテクニックは、あくまでも「あなたのアイデアを最大限に活かすため」のもの。
この本では、ボードゲームを例にして、あなたのゲームデザインをさらに面白くするテクニックが紹介されています。
ใช้สำหรับ ปรับความตึงของสายหรือชิ้นส่วนที่ต้องการแรงดึงคงที่ เช่น ในการขนส่งชิ้นส่วนต่าง เกลียวเร่ง ๆ หรือใช้ในระบบที่ต้องรักษาแรงตึงของสายไว้อย่างต่อเนื่อง
最終的な目的は皆さんのゲーム開発のお役に立つことですが、そのために今はニーズを確認しながらやり方を試行錯誤している段階になります。
さあ、プロのゲームプランナーが使う「道具」を、あなたも手に入れてみませんか?
独学でゲームデザイナーになる上で、人気ゲームデザイナーが語るメリットとデメリットは、非常に重要な情報です。まずはメリットから始めましょう。
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
わかりやすいのと同時に専門性が高く、この本を参考にする建築家もいるほどで、本格的にゲームデザインの空間設計を勉強したい人にとてもオススメです。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
――確かに、ダブルリフトやパームのような重要テクニックには、名前がついて体系化されていますね。
――ここに足す部品としては、例えば「リスクとリターン」や「制限時間」などでしょうか。
以上のスキルを習得することで、ゲーム業界で成功するための土台を築くことができます。これらのスキルは独学でも身につけることが可能です。自己学習を通して、クリエイティブ思考力、コミュニケーション能力、技術的スキルを向上させ、ゲームデザイナーとしてのキャリアを築いていきましょう。
また、この本では技術的な側面だけでなく、ビジネスモデルの変化や、ユーザーの嗜好の変化なども詳しく解説されています。
ゲーム作りには「世の中の楽しいことをどれだけ知っているか」が重要です。今のうちから色々なことを経験して、興味の引き出しを増やしておくと、いずれきっと役立ちますよ!
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